GIS 用語集
カテゴリー別に整理された264の重要な地理空間用語と概念を、関連ツールへのリンク付きで探索できます。
264 件の用語
CSV (Comma-Separated Values)
インポート&エクスポート表形式のデータを格納するプレーンテキストファイルフォーマット。GISでは、緯度と経度の列を持つCSVファイルをポイントフィーチャに変換できる。CSVはその単純さと汎用的なサポートにより、表形式の地理空間データ交換の一般的なフォーマットである。
CRS(座標参照系)
CRS&投影法地球上の位置を定義するために座標ベースのシステムを使用するフレームワーク。CRSには測地系、地図投影法(投影座標系の場合)、座標系が含まれる。すべての地理空間データセットには座標が実世界の位置にどのようにマッピングされるかを決定するCRSが関連付けられている。
DXF (Drawing Exchange Format)
インポート&エクスポートAutoCADと他のプログラム間の相互運用性のためにAutodesk社が開発したCADデータファイルフォーマット。DXFファイルには2Dおよび3Dジオメトリデータが含まれる。GISでは、エンジニアリングや建築アプリケーションとのデータ交換に使用される。
DE-9IM(次元拡張9交差モデル)
クエリ&フィルター2つのジオメトリ間の空間関係を記述し分類するための数学的フレームワーク。DE-9IMは各ジオメトリの内部、境界、外部を比較する3x3行列を使用して、それらのトポロジカルな関係を判定する。
Douglas-Peuckerアルゴリズム
ベクター編集残りの頂点を接続する線から指定された距離許容値内にある頂点を反復的に削除するライン簡素化アルゴリズム。頂点数を削減しながらラインの全体的な形状を保持する。最も広く使用される簡素化方法である。
DEM(数値標高モデル)
ラスターツール植生や建物を除去した裸地表面の標高を表すラスターデータセット。DEMは正規グリッドに標高値を格納し、地形分析、流域計算、陰影起伏、傾斜/方位計算に基本的。
DTM(数値地形モデル)
ラスターツール地形のフィーチャをより適切にモデル化するための追加のブレークラインとマスポイントを含む可能性のある裸地表面の表現。DEMと互換的に使用されることがある。
DSM(数値表面モデル)
ラスターツール建物、植生、インフラなどすべてのオブジェクトを含む地球表面の標高を表すラスターデータセット。DSMとDEMの差分がオブジェクトの高さを与える。
EPSGコード
CRS&投影法EPSG測地パラメータレジストリが管理する座標参照系の数値識別子。一般的なコードには4326(WGS 84地理座標)、3857(ウェブメルカトル)、各種UTMゾーンが含まれる。EPSGコードはCRS定義を参照する標準化された方法を提供する。
ETRS89(欧州地球基準座標系1989)
CRS&投影法ユーラシアプレートに固定された測地参照系で、欧州の地図作成の標準測地系として使用される。ETRS89は1989年時点でWGS 84と同一であったが、プレート運動により約70cm乖離している。
FlatGeobuf
インポート&エクスポートflatbuffersに基づく地理データの高性能バイナリエンコーディング。FlatGeobufは高速なランダムアクセスのための空間インデックスを備え、ストリーミングをサポートするため、大規模なデータセットとウェブアプリケーションに適している。単一レイヤーのベクターデータを格納する。
GPX (GPS Exchange Format)
インポート&エクスポートウェイポイント、トラック、ルートを含むGPSデータのためのXMLスキーマ。GPXはソフトウェアアプリケーションとGPSデバイス間のGPSデータの標準交換フォーマットである。緯度、経度、高度、タイムスタンプを格納する。
GML (Geography Markup Language)
インポート&エクスポートOGCが開発した地理的フィーチャを表現するためのXMLベースのエンコーディング標準。GMLはジオメトリ、トポロジー、座標参照系、フィーチャ属性を含む地理情報モデリングの豊富なフレームワークを提供する。
GeoRSS
インポート&エクスポートRSSおよびAtomウェブフィードに地理情報をエンコードするための標準。GeoRSSにより位置データをシンジケートされたコンテンツに埋め込むことができ、位置対応フィードリーダーやマッピングアプリケーションがフィードアイテムを地図上にプロットできるようになる。
ISO 19115
インポート&エクスポートメタデータを通じて地理情報とサービスを記述するための国際標準。ISO 19115はメタデータ要素、そのプロパティ、内容、品質、範囲、系譜を含む空間データセットに関する記述情報の構造化方法を定義する。
IDW(逆距離加重)
分析未知のポイントの値を近傍の既知値の加重平均として推定する補間手法で、重みは距離とともに減少する。近いポイントがより大きな影響を持つ。
KML (Keyhole Markup Language)
インポート&エクスポート地理的な注釈と視覚化を表現するためにGoogleアース向けに開発されたXMLベースのフォーマット。KMLはポイント、ライン、ポリゴン、3Dモデル、時系列データをサポートする。KMZはKMLの圧縮(ZIP)バージョンである。
KMZ
インポート&エクスポートKMLファイルの圧縮(ZIP)バージョンで、画像、アイコン、オーバーレイなどの関連リソースを含むことが多い。KMZファイルはKMLファイルよりも小さく配布しやすく、Googleアースでよく使用される。
LAS/LAZ
インポート&エクスポートLASは3D点群データの交換のための公開ファイルフォーマットで、一般的にLIDARデータに使用される。LAZはロスレス圧縮を使用した圧縮バージョンである。これらのファイルには各ポイントのXYZ座標、強度、分類、リターン情報が含まれる。
LIDAR(光検出と測距)
ラスターツールレーザーパルスを使用して地球表面までの距離を測定し、密な3Dポイントクラウドを生成するリモートセンシング技術。LIDARデータは高精度なDEMやDSMの作成に使用される。
MBTiles
インポート&エクスポートタイル化された地図データを単一のファイルに格納するためのSQLiteベースの仕様。MBTilesはラスターまたはベクタータイルピラミッドを効率的な格納と転送のためにパッケージ化する。このフォーマットはマップサーバーやモバイルアプリケーションで広くサポートされている。
Mapboxスタイル仕様
インポート&エクスポートMapbox GLまたはMapLibre GLでレンダリングされる地図の視覚的外観を定義するためのJSONベースのフォーマット。この仕様はベクターおよびラスターデータレンダリングのソース、レイヤー、式、スタイルプロパティを定義する。
MGRS(軍事グリッド座標系)
CRS&投影法NATO軍が使用する地理座標標準で、世界をグリッドゾーンと100kmの正方形に分割し、各正方形内で東距と北距を使用する。MGRSは33UUP 12345 67890のようにコンパクトで曖昧性のない位置指定方法を提供する。
NetCDF (Network Common Data Form)
インポート&エクスポート配列指向の科学データのためのソフトウェアライブラリと自己記述的でマシン非依存なデータフォーマットのセット。GISでは、NetCDFは気候データ、海洋観測、その他の多次元環境データセットに一般的に使用される。
NAD83(北米測地系1983)
CRS&投影法GRS 80楕円体に基づく北米の水平測地系。NAD83はほとんどの実用目的でWGS 84とほぼ同一である。アメリカ合衆国、カナダ、メキシコでの測量と地図作成の標準測地系である。
NAD27(北米測地系1927)
CRS&投影法Clarke 1866楕円体に基づく古い北米測地系で、原点はカンザス州のMeades Ranchにある。NAD27座標はNAD83/WGS 84から最大数百メートル異なる場合がある。NAD27と現代の測地系間の変換には変換グリッドが必要である。
NDVI(正規化差植生指数)
ラスターツール近赤外(NIR)と赤の反射率バンドから計算されるスペクトル指数:(NIR - Red) / (NIR + Red)。NDVI値は-1から1の範囲で、高い値はより健康で密な植生を示す。
NoData
ラスターツールセルに有効なデータがないことを示すラスターの特別な値。NoDataセルは分析から除外され、通常透明にレンダリングされる。一般的なNoData値には-9999やNaNがある。
OGC (Open Geospatial Consortium)
インポート&エクスポート地理空間コンテンツとサービスのオープン標準を策定する国際組織。OGC標準にはWMS、WFS、WCS、GeoPackage、GMLなど、GISシステム間の相互運用性を実現する広く採用された仕様が多数含まれる。
ODマトリックス(起点終点マトリックス)
分析すべての起点と終点の組み合わせ間の移動距離または時間を示すテーブル。ODマトリックスは交通計画や物流最適化に基本的。
PMTiles
インポート&エクスポートクラウドネイティブアクセス向けに設計された地図タイルピラミッドの単一ファイルアーカイブフォーマット。PMTilesはHTTPレンジリクエストをサポートし、タイルサーバーの必要性を排除する。ラスターまたはベクタータイルを格納でき、高速なタイル検索のためのディレクトリを含む。
Proj4
CRS&投影法座標参照系変換を定義するためのライブラリと文字列フォーマット。Proj4文字列は"+proj=utm +zone=32 +datum=WGS84"のようなコンパクトなテキスト形式でCRSパラメータをエンコードする。PROJライブラリ(Proj.4の後継)はほとんどのGISソフトウェアのCRS処理の基盤である。
PostGIS
分析地理オブジェクトのサポートを追加し、空間SQLクエリを可能にするPostgreSQLの空間拡張。ジオメトリとジオグラフィタイプ、空間インデックス、座標変換、数百の空間関数をサポートする。
R木
クエリ&フィルター多次元オブジェクトの空間インデックスに使用される平衡木データ構造。R木は最小バウンディング矩形を使用して空間データを整理し、効率的な範囲クエリと最近傍検索を可能にする。GISデータベースで最も一般的な空間インデックスである。
SLD (Styled Layer Descriptor)
インポート&エクスポートOGCが開発した地図レイヤーの外観を記述するためのXMLスキーマ。SLDは色、幅、パターン、ラベルなどのシンボロジールールを定義する標準的な方法を提供する。
SQLフィルター
クエリ&フィルター属性条件に基づいて地理フィーチャをフィルタリングするためにSQLライクな構文を使用するクエリ式。SQLフィルターは複雑な選択条件を構築するために=、!=、>、<、LIKE、IN、BETWEEN、AND、OR、NOTなどの演算子をサポートする。
SRID(空間参照識別子)
CRS&投影法PostGISなどの空間データベースで使用される空間参照系の一意の数値識別子。SRIDは通常EPSGコードに対応するが、カスタム定義も含むことができる。空間データベースが座標データを正しく解釈し変換することを可能にする。
TMS (Tile Map Service)
地図表示XYZと似ているがY軸が反転(原点が左上ではなく左下)しているタイルアクセスの仕様。TMSはOSGeoによって開発され、一部のタイルサーバーで使用されている。ほとんどの最新アプリケーションはXYZ方式を使用する。
TIN(不整三角形網)
分析不規則に配置されたポイントを接続する重ならない三角形のネットワークから構築される表面モデル。TINは標高変化の急速な領域でより多くの三角形を使用して地形の複雑さに適応する。
UTM(ユニバーサル横メルカトル)
CRS&投影法地球を各6度の経度幅の60のゾーンに分割するグローバル投影座標系。UTMは各ゾーン内で横メルカトル投影を使用し、最小限の歪みでメートル単位の座標を提供する。大縮尺地図作成に広く使用される。
WKT (Well-Known Text)
インポート&エクスポートベクタージオメトリオブジェクトと座標参照系を表現するためのテキストマークアップ言語。WKTはPOINT(0 0)やPOLYGON((0 0, 1 0, 1 1, 0 1, 0 0))のように人間が読める文字列としてジオメトリを表現する。空間データベースで広く使用されている。
WKB (Well-Known Binary)
インポート&エクスポートOGCシンプルフィーチャ仕様で定義されたジオメトリオブジェクトのバイナリ表現。WKBはWKTのコンパクトな機械可読形式であり、空間データベースで効率的なジオメトリの格納と転送に使用される。
WFS (Web Feature Service)
インポート&エクスポートウェブ上で地理フィーチャを要求するためのOGC標準インターフェース。WFSはクライアントがサーバーからベクターフィーチャデータを照会、取得、操作することを可能にする。GetCapabilities、DescribeFeatureType、GetFeatureなどの操作をサポートする。
WMS (Web Map Service)
インポート&エクスポートジオレジスターされた地図画像を要求するためのシンプルなHTTPインターフェースを提供するOGC標準。WMSはサーバー側で地図をレンダリングし、生データではなく画像(PNG、JPEG)を返す。GetMap、GetCapabilities、GetFeatureInfo操作をサポートする。
WMTS (Web Map Tile Service)
インポート&エクスポート事前レンダリングされキャッシュされた地図タイルをウェブ上で配信するためのOGC標準。WMTSはタイルが事前生成されキャッシュされるため、ベースマップにおいてWMSよりも高速である。定義済みのズームレベルで固定タイルグリッドを使用する。
WHERE句
クエリ&フィルターレコード選択の条件を指定するSQL式の部分。GISの属性クエリでは、WHERE句は比較、論理演算子、関数を使用して特定の条件に一致するフィーチャを選択するフィルター基準を定義する。
WGS 84(世界測地系1984)
CRS&投影法GPSおよびほとんどのウェブマッピングの標準地理座標系として使用されるグローバル参照系。WGS 84は地球の形状(楕円体)、地球の重心にある座標原点、本初子午線を定義する。EPSGコードは4326である。
XYZタイル
地図表示X(列)、Y(行)、Z(ズームレベル)のインデックスを使用したウェブ地図タイルアドレッシングの事実上の標準。XYZタイルのURLは/{z}/{x}/{y}.pngのパターンに従う。OpenStreetMapによって普及されたこの方式は、ほとんどのウェブマッピングライブラリでサポートされている。
アノテーション
地図表示追加情報を提供するために地図上に手動で配置されるテキスト、シンボル、またはグラフィック要素。フィーチャ属性から生成されるラベルとは異なり、アノテーションは自由に配置でき、カスタムテキスト、矢印、図形を含むことができる。
アジマス(方位角)
CRS&投影法地理的北から対象の線までの時計回りに測定される水平角度。アジマスは0度から360度の範囲である。測量、ナビゲーション、GISでのポイント間の方向記述に一般的に使用される。
アイソクロン
分析特定の場所から指定された移動時間内に到達可能なすべてのポイントを結ぶ等値線。アイソクロンマップは5分、10分、15分などでどこまで移動できるかを視覚化してアクセシビリティを表示する。
アクセシビリティ分析
分析周辺地域からある場所にどれだけ容易に到達できるかの研究。移動時間、距離、交通手段、障壁を考慮する。
インターセクト
ジオプロセシング2つのフィーチャレイヤーの幾何学的交差を計算し、両方のレイヤーが重なる領域のみを保持するオーバーレイ操作。結果には重複領域の両方の入力レイヤーからのジオメトリと属性が含まれる。
ウェブ地図
地図表示ウェブブラウザを通じて配信され操作されるインタラクティブな地図。ウェブ地図は通常、Leaflet、OpenLayers、MapLibre GLなどのJavaScriptライブラリを使用して、複数のデータレイヤーとユーザーコントロールを持つインタラクティブでズーム可能な地図をレンダリングする。
ウェブメルカトル
CRS&投影法事実上すべてのウェブ地図タイルサービスで使用されるメルカトル投影法の変種(EPSG:3857)。ウェブメルカトルは高速計算のためにWGS 84楕円体を球体として扱う。約-85.06度から85.06度の緯度をカバーし、正方形のタイルグリッドを生成する。
エンコーディング
インポート&エクスポート地理空間データをある表現から別の表現に変換するプロセス。GISでは、エンコーディングは地理フィーチャとその属性をGeoJSON、Shapefile、GMLなどの特定のファイルフォーマットにシリアライズすることを指す。
エンベロープ
クエリ&フィルタージオメトリまたはジオメトリのセットの最小バウンディング矩形で、座標軸に整列している。エンベロープは最小および最大のX値とY値によって定義される。バウンディングボックスと同等であり、空間範囲の迅速なチェックに使用される。
エッジ
ベクター編集トポロジカルなデータ構造における2つのノード間のラインセグメント。エッジはフェイス(面積)間の境界とネットワーク内のパスを定義する。各エッジには開始ノード、終了ノード、オプションで左右のフェイスへの参照がある。
オーバーレイ
ジオプロセシングジオメトリを比較して2つ以上のフィーチャレイヤーを結合するジオプロセシング操作の一群。オーバーレイ操作にはインターセクト、ユニオン、消去、同一性、対称差分が含まれる。
オルソ画像
ラスターツール地形の起伏やカメラの傾きによる歪みを除去するために幾何学的に補正(オルソ補正)された航空または衛星画像。オルソ画像は地図のような均一な縮尺を持つ。
カルトグラフィー
地図表示地図を作成する科学と芸術。カルトグラフィーは地図デザイン、シンボロジー、タイポグラフィ、色彩理論、投影法の選択、一般化を包含する。優れたカルトグラフィーは美しさと空間情報の効果的なコミュニケーションのバランスを取る。
カテゴリ別スタイリング
地図表示一意の属性値に基づいてフィーチャに個別の色やシンボルを割り当てるシンボロジー手法。各カテゴリに独自の視覚スタイルが適用される。土地利用タイプ、道路分類、その他の離散的な分類体系に一般的に使用される。
カラーランプ
ラスターツールラスターデータ値を視覚化するための連続的な色のグラデーション。カラーランプは数値範囲を色にマッピングする。
カーネル密度推定
分析ポイントフィーチャから滑らかで連続的な密度面を作成する空間分析手法。各ポイントはカーネル(ベル型曲線)で表現され、重なるカーネルが合計される。
カバレッジギャップ
分析定義された基準に基づいて適切なサービスまたはデータカバレッジが不足している領域。カバレッジギャップ分析はサービスエリアをニーズと比較して未充足地域を特定する。
クラウド最適化GeoTIFF (COG)
インポート&エクスポートタイルとオーバービューで内部データを整理することにより、クラウドストレージ用に最適化されたGeoTIFFファイル。HTTPレンジリクエストによる効率的な部分読み取りを可能にする。COGにより、アプリケーションはデータセット全体をダウンロードせずに、大規模なラスターファイルの必要な部分のみをストリーミングできる。
クリップ
ジオプロセシングクリップジオメトリ内に含まれる入力フィーチャの部分を抽出するジオプロセシング操作。クリップジオメトリはクッキーカッターとして機能し、クリップ境界と交差するフィーチャのみを保持する。
クリギング
分析サンプルデータの空間相関構造(バリオグラム)を使用して最適な予測を行う高度な地球統計学的補間手法。予測値と不確実性の推定の両方を提供する。
コロプレスマップ(階級区分図)
地図表示定義済みの領域(郡や国など)内の統計値を段階的な色やパターンで表現する主題図。コロプレスマップは人口密度、選挙結果、所得水準、その他の面積ベースの統計を視覚化するために一般的に使用される。
コスト距離
分析コスト面を考慮してソースセルの集合から他のすべてのセルへの累積移動コストを計算するラスター分析。障壁や地形の難易度を考慮する。
サーフェス上のポイント
ジオプロセシング凹形状では外側に落ちる可能性がある重心とは異なり、ポリゴンの内部に存在することが保証されたポイント。不規則な形状のポリゴンのラベリングに有用。
サービスエリア
分析指定された移動時間または距離内に施設から到達可能な地理的領域。施設(病院、消防署、店舗)がどの程度対象人口をカバーしているかを判断するのに役立つ。
シェープファイル (Shapefile)
インポート&エクスポートEsri社が開発した広く使用されている地理空間ベクターデータフォーマット。シェープファイルは複数のファイル(ジオメトリ用の.shp、属性用の.dbf、インデックス用の.shx、オプションの投影法用の.prj)で構成される。古くて制限があるにもかかわらず、GISで最も一般的な交換フォーマットの一つである。
シンボロジー
地図表示シンボル、色、サイズ、パターンによる地図上の地理フィーチャの視覚的表現。シンボロジーはフィーチャのタイプ、属性、分類に基づいてフィーチャの外観を定義する。効果的なシンボロジーは空間情報を明確に伝える。
ジオJSON (GeoJSON)
インポート&エクスポートJSONを使用して地理データ構造をエンコードするためのオープン標準フォーマット。GeoJSONはPoint、LineString、Polygon、MultiPoint、MultiLineString、MultiPolygon、GeometryCollectionなどのジオメトリタイプをサポートしている。デフォルトでWGS 84座標参照系を使用する。
ジオティフ (GeoTIFF)
インポート&エクスポートTIFFイメージファイル内に地理空間情報(座標系、地図投影法、測地系)を埋め込むパブリックドメインのメタデータ標準。GeoTIFFは衛星画像や標高モデルなどのラスター地理空間データの配布に最も一般的なフォーマットである。
ジオパッケージ (GeoPackage)
インポート&エクスポート地理空間データを格納するためのオープンで標準ベースのプラットフォーム非依存なSQLiteコンテナ。GeoPackageはベクターフィーチャとラスタータイルピラミッドの両方を、メタデータや拡張機能とともに格納できる。OGCによりShapefileの最新代替として設計された。
ジオパーケット (GeoParquet)
インポート&エクスポートApache Parquetファイルに地理空間ベクターデータを格納するための仕様。GeoParquetはParquetの列指向ストレージの効率性と標準化されたジオメトリエンコーディングを組み合わせ、クラウドデータウェアハウスでの大規模な地理空間分析に最適である。
ジオコーディング
地図表示テキストのアドレスや地名を地理座標(緯度・経度)に変換するプロセス。ジオコーディングにより、アドレスを地図上に配置し、アドレスデータで空間分析を実行し、表形式データを地理的位置にリンクすることが可能になる。
ジオイド
CRS&投影法平均海面に最もよくフィットする地球の重力場の等ポテンシャル面。ジオイドは参照楕円体の上下に波打つ不規則な表面である。ジオイドと楕円体の高さの差はジオイド起伏と呼ばれる。
ジオメトリ
ベクター編集地理フィーチャの形状と位置を定義する空間コンポーネント。ジオメトリタイプにはPoint、LineString、Polygon、およびそのMulti変種、さらにGeometryCollectionが含まれる。ジオメトリは非空間プロパティを記述する属性とは区別される。
ジオメトリコレクション
ベクター編集ジオメトリオブジェクト(ポイント、ライン、ポリゴン)の異種コレクションを含むことができるジオメトリタイプ。ジオメトリコレクションは異なるジオメトリタイプを単一のジオメトリオブジェクトにグループ化できるが、マルチタイプジオメトリよりも使用頻度は低い。
ジオメトリ検証
ベクター編集ジオメトリがOGCシンプルフィーチャ仕様のルールに適合しているかどうかを確認するプロセス。有効なジオメトリは非自己交差リング、正しいリング方向、適切にネストされた穴を持つ。無効なジオメトリは空間操作でエラーを引き起こす可能性がある。
ジオメトリ修復
ベクター編集自己交差の解決、重複頂点の削除、リング方向の修正、閉じていないリングの閉鎖により無効なジオメトリを自動的に修正するプロセス。修復操作は元のジオメトリの意図を保持しながら、トポロジカルに有効にすることを試みる。
ジオリファレンシング
ラスターツールラスター画像に実世界の座標を割り当てて、他の地理空間データと正しく位置合わせするプロセス。コントロールポイント(既知の位置)を使用して変換を計算する。
スキーマ
インポート&エクスポート地理空間データセットの構造または編成で、属性フィールド、データ型、制約を定義する。ベクターデータでは、スキーマは各フィーチャが持つプロパティ(名前(文字列)、人口(整数)、面積(浮動小数点数)など)を記述する。
スリッピーマップ
地図表示タイルレンダリングによるスムーズなパンとズームをサポートするインタラクティブなウェブ地図。この用語はOpenStreetMapコミュニティで生まれた。スリッピーマップはユーザーがナビゲートするとタイルを動的にロードし、シームレスなブラウジング体験を提供する。
スケールバー
地図表示地図上の距離と実世界の距離の関係を視覚的に示す地図要素。スケールバーは縮尺分数とは異なり、地図のサイズが変更されても正確さを維持する。通常、メートル法とヤード・ポンド法の両方の単位を表示する。
スナッピング
ベクター編集デジタイジング中に頂点またはフィーチャを近くの頂点、エッジ、端点に自動的に整列させる編集動作。スナッピングは隣接するフィーチャ間のギャップやオーバーラップを防止し、編集データのトポロジカルな整合性を確保する。
スペクトルバンド
ラスターツールセンサーが測定する電磁スペクトルの定義された波長範囲。異なるスペクトルバンドは地球表面のフィーチャと異なる相互作用をする。
スペクトル指数
ラスターツール特定の表面特性を強調するために設計されたスペクトルバンドの数学的組み合わせ。NDVI(植生)、NDWI(水)、NDBI(市街地)などがある。
ストーリーマップ
分析地図、テキスト、画像、マルチメディアを組み合わせて地理的なストーリーを伝えるウェブベースのナラティブ。空間的なナラティブを通じて読者をガイドする。
ズームレベル
地図表示タイル化されたウェブ地図の縮尺を示す数値。ズームレベル0は全世界を表示し、各増分で解像度が2倍になる。一般的なウェブ地図はズームレベル0-22をサポートし、レベル22ではサブメートルの詳細を提供する。
セグメンテーション
ジオプロセシングラインフィーチャを一定間隔、頂点、または交差点でセグメントに分割するプロセス。線形参照やルートに沿ったステーション作成に使用される。
セル
ラスターツールラスターグリッドの単一ユニットで、ピクセルと同義。各セルは特定の位置(行、列)、空間範囲、1つ以上の格納値を持つ。
ゾーン統計
分析ベクターレイヤーで定義されたゾーン内のラスターセル値の要約統計量(平均、合計、最小、最大、カウントなど)を計算する操作。
タイルレイヤー
地図表示複数のズームレベルで事前レンダリングされた画像タイルのグリッドで構成される地図レイヤー。タイルレイヤーは地図を小さなキャッシュ可能な断片に分割することで高速な地図レンダリングを実現する。各タイルは通常256x256または512x512ピクセルである。
タイルピラミッド
地図表示ズームレベルが上がるにつれて増加する地図タイルの階層構造。ズーム0では世界は単一のタイルであり、各ズームレベルごとにタイル数は4倍になる。タイルピラミッドはグローバルな概観からストリートレベルの詳細までのマルチスケールレンダリングを可能にする。
ダッシュボード
分析地図、グラフ、テーブル、要約統計を統合して空間データと主要パフォーマンス指標を監視するインタラクティブなビジュアルディスプレイ。
ツールチップ
地図表示地図フィーチャ上にホバーした際に表示される小さなテキストラベルで、主要な属性のクイックプレビューを提供する。ポップアップとは異なり、ツールチップは軽量でカーソルが離れると消える。ビューを遮ることなく地図のインタラクティブ性を向上させる。
テーブル結合
クエリ&フィルター共通のフィールド(キー)に基づいて2つのテーブルをリンクする操作。GISでは、テーブル結合は共有フィールドの値をマッチングすることにより外部の属性データを地理フィーチャに付加し、フィーチャレイヤーを追加プロパティで充実させる。
ティソーの指示楕円
CRS&投影法地図投影法のローカルな歪み特性を視覚化するために地図上に描かれる楕円。ティソーの指示楕円の形状、サイズ、方向は、その位置で投影法が角度、面積、距離をどのように歪めるかを明らかにする。
テッセレーション
ジオプロセシング隙間や重なりなく幾何学的形状(タイル)で平面を覆うこと。GISでの一般的なテッセレーションには正方グリッド、六角グリッド、ボロノイ図が含まれる。
データ変換
インポート&エクスポートジオメトリ、属性、空間参照情報を保持しながら、地理空間データをあるフォーマットから別のフォーマットに変換するプロセス。フォーマット変換は異なるGISソフトウェアとワークフロー間の相互運用性に不可欠である。
データプロファイリング
クエリ&フィルターデータセットを分析してその構造、内容、品質、統計的特性を理解するプロセス。データプロファイリングは欠損値、外れ値、重複レコード、属性分布を明らかにし、ユーザーがアプリケーションに対するデータの適合性を評価するのに役立つ。
デジタイジング
ベクター編集地図、画像、実世界の観測から地理フィーチャをデジタルベクターデータに変換するプロセス。デジタイジングはGISエディター、GPSデバイス、自動抽出方法を使用してポイント、ライン、ポリゴンフィーチャをトレースまたは作成することを含む。
ディゾルブ
ジオプロセシング同じ属性値を持つフィーチャを1つのフィーチャに統合し、属性を共有する隣接フィーチャ間の境界を除去するジオプロセシング操作。
トポJSON (TopoJSON)
インポート&エクスポートトポロジーをエンコードするGeoJSONの拡張。TopoJSONはジオメトリ間の共有境界をアークとして表現することで冗長性を排除し、複雑なデータセットのファイルサイズを大幅に削減する。トポロジーを保持することで、メッシュ生成やマージなどの操作が可能になる。
トポロジー
ベクター編集接続性、隣接性、包含を記述する地理フィーチャ間の数学的関係。トポロジーはポリゴン間の共有境界が一度だけ格納され、ギャップやオーバーラップが防止され、ネットワークが接続性を維持することを保証する。
ドロネー三角形分割
ジオプロセシングポイントの集合を重ならない三角形に接続する方法で、どのポイントもどの三角形の外接円の内部に入らない。ドロネー三角形分割は三角形の最小角度を最大化する。
ネットワーク分析
分析ネットワークデータセット(道路、河川、ユーティリティ)で実行される空間分析。最短経路ルーティング、サービスエリア計算、最寄り施設検索を含む。
ノード
ベクター編集ラインセグメントの端点または2本以上のラインセグメントの交差点にある頂点。トポロジーでは、ノードはエッジ間の接続性を定義する。ノードには複数のエッジが集まり、トポロジカルなネットワークを形成できる。
バウンディングボックス
クエリ&フィルター地理フィーチャまたはデータセットを完全に囲む最小の軸平行な矩形。[west, south, east, north]の4つの座標で定義され、高速な空間フィルタリング、範囲計算、タイルアドレッシングに使用される。
バッファ
ジオプロセシングジオメトリの周囲に指定距離のゾーンを作成するジオプロセシング操作。バッファはポイント(円)、ライン(回廊)、ポリゴン(拡張境界)の周囲に作成でき、近接分析やセットバックゾーンに使用される。
バンド
ラスターツールラスターデータセットにおける単一のデータレイヤーで、電磁スペクトルの特定範囲の値を表す。マルチスペクトル画像には複数のバンド(赤、緑、青、近赤外)がある。
バリオグラム
分析距離と方向の関数として変数の空間相関を記述する関数。バリオグラムは異なる分離距離での値の類似性を定量化する。クリギングの基礎。
ヒートマップ
地図表示ポイントの密度や値の強度をカラーグラデーションで表現する地図の視覚化手法。ポイントが多い領域や高い値は暖色(赤/黄)として表示され、疎な領域は寒色(青/緑)で表示される。ヒートマップは大規模なポイントデータセットの空間パターンを明らかにするのに有用である。
ヒストグラムストレッチ
ラスターツールラスターピクセル値を表示範囲全体に再マッピングするコントラスト強調技術。線形ストレッチ、標準偏差ストレッチ、ヒストグラム等化などの方法がある。
ビューポート
地図表示ブラウザウィンドウまたはアプリケーションディスプレイに表示される地図の可視部分。ビューポートは中心座標、ズームレベル、ベアリング(回転)、ピッチ(傾き)によって定義される。ユーザーはパン、ズーム、回転によってビューポートを操作する。
ピクセル
ラスターツールラスター画像の最小単位で、特定の地表面積に対する単一のデータ値を表す。セルとも呼ばれる。ピクセル値は標高、温度、反射率、分類コードなどを表現できる。
フィーチャコレクション
インポート&エクスポートFeatureオブジェクトの配列を含むGeoJSONオブジェクト。FeatureCollectionはGeoJSON形式でフィーチャ(属性を持つジオメトリ)のセットを表現する標準的な方法である。最も一般的なトップレベルのGeoJSON構造である。
フィーチャ選択
クエリ&フィルターデータセットから特定のフィーチャを識別してハイライトするプロセス。選択はインタラクティブに(クリックや描画で)またはプログラムで(クエリを通じて)実行できる。選択されたフィーチャはエクスポート、分析、編集が可能である。
フィールド
クエリ&フィルターすべてのフィーチャの特定のプロパティを格納する属性テーブルの列。フィールドには名前、データ型(文字列、整数、浮動小数点数、ブーリアン、日付)、オプションでデフォルト値と制約がある。列または属性とも呼ばれる。
フィーチャID
クエリ&フィルターデータセット内の各地理フィーチャに割り当てられる一意の識別子。フィーチャIDにより個々のフィーチャの参照、選択、他のデータセットへのリンクが可能になる。数値(連番)または英数字(GUID)の場合がある。
フィーチャ
ベクター編集ジオメトリ(形状と位置)と属性(プロパティ)を組み合わせた地理オブジェクト。GeoJSONでは、Featureにはgeometryメンバーとpropertiesメンバーがある。フィーチャはベクターデータにおける地理情報の基本単位である。
フェイス
ベクター編集トポロジカルなデータ構造におけるエッジで囲まれた有界領域。トポロジーでは、フェイスはポリゴン領域を表し、隣接するフェイスとエッジを共有して、一貫した境界を確保する。無限の外部もフェイスと見なされる。
フィーチャエディター
ベクター編集地図上でベクターフィーチャを作成および修正するためのインタラクティブツール。フィーチャエディターではユーザーが新しいジオメトリの描画、頂点の移動、境界のリシェイプ、属性の編集、フィーチャの削除が可能である。GISにおけるベクターデータ編集の主要インターフェースである。
ブレンドモード
地図表示重なり合うレイヤーがどのように視覚的に結合されるかを制御するレンダリング技法。乗算、スクリーン、オーバーレイ、暗くするなどのブレンドモードは、レイヤーが相互作用する際にさまざまな視覚効果を生み出す。複雑な重複データの視覚化に有用である。
プロパティ
クエリ&フィルター地理フィーチャに関連付けられた名前付きの値で、フィーチャの属性テーブルまたはプロパティオブジェクトに格納される。GeoJSONでは、プロパティはFeatureオブジェクトの"properties"メンバー内にキーバリューペアとして格納される。
ベクタータイル
インポート&エクスポート事前レンダリングされた画像ではなくベクタージオメトリを含むタイル形式で配信される地理データのパケット。ベクタータイルはクライアント側のスタイリング、スムーズなズーム、効率的なデータ転送を可能にする。Mapbox Vector Tile (MVT) 仕様が最も一般的なフォーマットである。
ベースマップ
地図表示主題データを重ねるための地理的コンテキストを提供する背景地図レイヤー。一般的なベースマップには衛星画像、街路図、地形図、地形ビューが含まれる。ベースマップは通常、事前レンダリングされたタイルレイヤーとして配信される。
ベアリング(方位)
CRS&投影法ある点から別の点への水平方向で、北(0/360度)から時計回りに角度として測定される。GISでは、ベアリングはナビゲーション、方向計算、フィーチャ間の空間関係の記述に使用される。
ベクターデータ
ベクター編集離散的な幾何学オブジェクト(ポイント、ライン、ポリゴン)と関連する属性として表現される地理データ。ベクターデータは座標として格納され、道路、建物、行政区域のような明確な境界を持つフィーチャの表現に適している。
ホットスポット分析
分析高い値(ホットスポット)と低い値(コールドスポット)の統計的に有意なクラスターを特定する空間統計技術。Getis-Ord Gi*やローカルモランのIが一般的。
ボロノイ図
ジオプロセシング入力ポイントの集合の周りに空間を領域に分割し、各領域が対応するポイントに最も近いすべての位置を含む。ティーセンポリゴンとも呼ばれる。
ポイントクラスター
地図表示地図上の視覚的な混雑を減らすために、近接するポイントを単一のシンボルにグループ化する技法。クラスターはグループ化されたフィーチャの数を表示し、ズームインすると展開する。クラスタリングは大規模なポイントデータセットの地図可読性を向上させる。
ポップアップ
地図表示ユーザーがフィーチャをクリックまたはホバーした際に地図上に表示されるインタラクティブな情報ウィンドウ。ポップアップはフィーチャに関連する属性データ、画像、その他のコンテンツを表示する。ウェブ地図でフィーチャの詳細にアクセスする主要な手段である。
ポイント
ベクター編集最も単純なジオメトリタイプで、XおよびY(オプションでZ)座標で定義される空間内の単一の位置を表す。ポイントは都市、気象観測所、井戸、その他のロケーションベースのデータなどの離散フィーチャを表現するために使用される。
ポリゴン
ベクター編集1つの外周リングと0個以上の内部リング(穴)によって定義される閉じた領域を表すジオメトリタイプ。ポリゴンは区画、湖、建物のフットプリント、行政境界などの面積を表す。各リングの最初と最後の座標は同一でなければならない。
ポリライン
ベクター編集開いたまたは閉じた形状を形成する接続されたラインセグメントの列。GISではポリラインは本質的にラインストリング(接続された頂点の列)である。「ポリライン」という用語はEsriソフトウェアでより一般的であり、「ラインストリング」はOGC/GeoJSONの用語である。
ポリゴンからラインへ
ジオプロセシングポリゴンの境界をラインフィーチャに変換するジオプロセシング操作。各ポリゴンリングは別々のラインになる。
ポリゴンオーバーラップ
ジオプロセシング2つ以上のポリゴンフィーチャが共通空間を共有する領域。ポリゴンオーバーラップの検出は品質管理と空間分析に重要。
ポイントスナップ
ジオプロセシング指定された許容範囲内でポイントフィーチャを最も近いラインまたはポリゴン境界に移動するジオプロセシング操作。
ポイントクラウド
ラスターツールLIDARまたは写真測量によって取得された3Dポイント(X、Y、Z)の集合。ポイントクラウドは強度や分類などの属性を持つ数百万のポイントを含むことがある。
ポイントインポリゴン
分析各ポイントがどのポリゴン内にあるかを判定する空間分析操作。ポイントインポリゴンテストは空間結合やゾーン割り当てに基本的。
マルチポイント
ベクター編集単一のフィーチャとして扱われる複数のポイントジオメトリを含むジオメトリタイプ。マルチポイントは群島を複数の島の中心点を持つ1つのフィーチャとして表す場合など、単一のフィーチャが複数の離散的な位置を持つ場合に使用される。
マルチラインストリング
ベクター編集単一のフィーチャとして扱われる複数のラインストリングジオメトリを含むジオメトリタイプ。マルチラインストリングは高速道路システムの非連続セグメントなど、複数の切断されたラインセグメントで構成される単一のフィーチャを表す。
マルチポリゴン
ベクター編集単一のフィーチャとして扱われる複数のポリゴンジオメトリを含むジオメトリタイプ。マルチポリゴンは非連続な領土を持つ国や複数の流域を持つ湖など、複数の別々の領域で構成されるフィーチャを表す。
マージ
ジオプロセシング同じジオメトリタイプの複数のデータセットを1つのデータセットに結合する操作。ユニオン(幾何学的重なりを計算する)とは異なり、マージは単にフィーチャを追加する。
マップ代数
ラスターツールセル単位でラスターデータセットに数学的および論理的操作を実行する操作セット。ローカル(セルごと)、フォーカル(近傍)、ゾーナル(ゾーンごと)、グローバル(全体)操作を含む。
マルチスペクトル
ラスターツール複数の離散スペクトルバンド(通常3-10)でデータを取得するリモートセンシング画像のタイプ。可視(RGB)と近赤外バンドで反射率を記録する。
メタデータ
インポート&エクスポートデータに関するデータ。GISでは、メタデータは地理空間データの内容、品質、状態、起源、その他の特性を記述する。ISO 19115などのメタデータ標準は、ユーザーが空間データセットを発見、評価、適切に使用するのに役立つ。
メルカトル投影法
CRS&投影法角度と小さな領域の形状を保持するが、極に向かってサイズの歪みが増大する円筒正角図法。メルカトル投影法はほとんどのウェブマッピングプラットフォームで使用されるウェブメルカトル(EPSG:3857)の基礎である。
モザイク
ラスターツール複数のラスターデータセットを1つのシームレスな画像に結合するプロセス。モザイク処理はブレンディング、フェザリング、優先順位ルールにより重複領域を処理する。
モランのI
分析研究領域全体にわたる値のクラスタリングまたは分散を定量化する空間的自己相関の統計的指標。モランのIは-1(完全分散)から+1(完全クラスタリング)の範囲で、0はランダム分布を示す。
ユニオン
ジオプロセシング2つのフィーチャレイヤーのジオメトリを1つの出力に結合し、両方の入力からすべての領域を保持するオーバーレイ操作。フィーチャが重なる場所では、結果に両方のレイヤーからの結合属性が含まれる。
ラベル
地図表示フィーチャを識別するために地図フィーチャの上または近くに配置されるテキスト。ラベルはフィーチャ名、値、その他の属性を表示できる。ラベル配置には、他のラベルやフィーチャとの重なりを避けながら可読性を最大化するアルゴリズムが使用される。
ランベルト正角円錐図法
CRS&投影法航空図や中緯度地域の地域地図作成に一般的に使用される円錐正角図法。円錐が地球と交差する1本または2本の標準緯線を使用し、東西方向の地域で優れた形状保持を提供する。
ラインストリング
ベクター編集線形フィーチャを形成する2つ以上の接続されたポイントの順序付き列で構成されるジオメトリタイプ。ラインストリングは道路、河川、トレイル、パイプラインなどの線形フィーチャを表す。ラインストリングはその構成頂点によって定義される。
ラインからポイントへ
ジオプロセシングラインフィーチャをポイントフィーチャに変換するジオプロセシング操作。ポイントは頂点、ラインに沿った一定間隔、または特定の位置(始点、終点、中点)に生成できる。
ライン交差
ジオプロセシング2つ以上のラインフィーチャが交差するポイント。ライン交差の発見はネットワーク分析や道路交差の検出に重要。
ラスター
ラスターツール地理的フィーチャをセル(ピクセル)の正規グリッドとして表現するデータモデル。各セルは標高、温度、土地被覆などの値を含む。ラスターは連続現象と画像に適している。
ラスターデータ
ラスターツール各セルが1つ以上の値を格納する正規セルグリッドとして組織された地理データ。ラスターデータには衛星画像、航空写真、標高モデル、連続面表現が含まれる。
ラスタークリップ
ラスターツールポリゴン境界またはバウンディングボックスを使用してラスターデータセットのサブセットを抽出する操作。
ラスタープローブ
ラスターツールユーザーがラスターをクリックした特定の位置でセル値を表示するインタラクティブツール。すべてのバンドにわたるデータ値を調査するのに有用。
ラスターからポイントへ
ラスターツールラスターセルからポイントフィーチャを作成する変換操作。各ポイントはセルの中心に位置し、セルの値を属性として持つ。
リング
ベクター編集ポリゴンの境界を形成する閉じた座標列。外周リングは外側の境界を定義し、内部リングはポリゴン内の穴を定義する。リングは閉じていなければならず(最初の点が最後の点と等しい)、自己交差してはならない。
リサンプリング
ラスターツール解像度変更、再投影、ジオリファレンシング時のラスターセル値の補間プロセス。一般的な方法には最近傍、双一次補間、三次畳み込みが含まれる。
リモートセンシング
ラスターツール通常は衛星または航空センサーを使用して、遠隔から地球表面の情報を取得すること。リモートセンシングは複数のスペクトルバンドでラスター画像を生成する。
ルート最適化
分析ネットワーク内で最も効率的な経路または停留所の順序を見つけるプロセス。移動時間、距離、またはコストを最小化しながら制約を遵守する。
レイヤー透過度
地図表示地図レイヤーの透明度レベルで、0(完全透明)から1(完全不透明)の範囲。レイヤーの透過度を調整することで、上位レイヤーの下にあるデータを見ることができ、重複するデータセットの比較に有用である。
レイヤースタック
地図表示地図レイヤーの下から上への順序付けられた配置。描画順序はどのレイヤーが他のレイヤーの上に表示されるかを決定する。通常、ベースマップが最下部にあり、次にポリゴンレイヤー、ラインレイヤー、ポイントレイヤー、最上部にラベルが配置される。
ワインディングオーダー(巻き方向)
ベクター編集ポリゴンリングの頂点が順序付けられる方向(時計回りまたは反時計回り)。GeoJSON仕様では外周リングが右手の法則(反時計回り)に、内部リングが時計回りに従うことを要求する。正しい巻き方向は適切なレンダリングに重要である。
一般化
ジオプロセシングより小さいスケールでの使用のために地理データの複雑さと詳細を削減するプロセス。一般化には簡略化、スムージング、集約、変位、フィーチャの選択が含まれる。
主題図
地図表示人口密度、土地利用、気温などの特定のテーマや主題を表示するように設計された地図。主題図は専門的なシンボロジーを使用して、単なる位置の表示を超えて地理データのパターンと関係を強調する。
傾斜
ラスターツールDEMから計算される各セルでの地形表面の急峻さまたは勾配。傾斜は通常、度(0-90)またはパーセント上昇で表される。
元に戻す/やり直し
ベクター編集最後に実行されたアクションを取り消すまたは再適用する編集操作。元に戻す/やり直しスタックは編集操作の履歴を保持し、ユーザーが変更を前後にステップできるようにする。非破壊的な編集ワークフローに不可欠である。
全文検索
クエリ&フィルターすべての属性フィールドにわたるテキストの同時マッチングによりフィーチャを検索する機能。特定のフィールドに対する属性クエリとは異なり、全文検索は複数の列をスキャンし、部分一致と関連度ランキングをサポートする。
六角グリッド
ジオプロセシング空間分析とデータ集約に使用される六角形セルの正則グリッド。六角グリッドは正方グリッドより均一な隣接性を提供する(各セルは等距離の6つの隣接セルを持つ)。
内部リング
ベクター編集ポリゴン内部の穴を定義するリング。内部リング(穴とも呼ばれる)は島のポリゴン内の湖など、ポリゴンから除外される領域を表す。内部リングは外周リングと反対方向に巻かれる。
円筒図法
CRS&投影法地球を円筒に投影する地図投影法のクラス。円筒は地球に接する場合と割線の場合があり、正軸(赤道)、横軸、斜軸に配向できる。例にはメルカトル、ミラー、正距円筒図法がある。
円錐図法
CRS&投影法地球を円錐に投影する地図投影法のクラス。円錐図法は中緯度地域に適しており、国および大陸の地図作成に一般的に使用される。例にはランベルト正角円錐図法とアルベルス正積円錐図法がある。
凡例
地図表示地図上で使用されるシンボル、色、パターンを説明する視覚的な鍵。凡例は視覚要素をその意味や値の範囲と関連付けることで、地図読者がデータを解釈するのに役立つ。
凸包
ジオプロセシングデータセット内のすべてのポイントまたはフィーチャを囲む最小の凸ポリゴン。最も外側のポイントの周りにゴムバンドを伸ばしたような形状。
分類
ラスターツールラスターセル値を離散クラスにカテゴリ分けするプロセス。リモートセンシングでは、分類はスペクトル値に基づいて土地被覆タイプをピクセルに割り当てる。
列統計
クエリ&フィルター属性フィールドについて計算される要約統計で、件数、合計、平均、中央値、最小値、最大値、標準偏差、ユニーク値が含まれる。列統計はデータ分布の概要を提供し、データ品質の問題を特定するのに役立つ。
加重オーバーレイ
分析各レイヤーに重要度の重みを割り当て、重み付き値を合計して複数のラスターレイヤーを結合する分析技術。適地分析やリスク評価に使用される。
印刷コンポーザー
地図表示地図ビュー、凡例、スケールバー、方位記号、タイトル、その他の装飾要素を含む出版品質の地図レイアウトを作成するツール。印刷コンポーザーはレポートやプレゼンテーション用にPDFまたは画像ファイルとして地図をエクスポートできる。
可視域
分析DEMを使用して計算される特定の観測点から見える領域。可視域分析は地形の障害を考慮して、1つ以上の観測点からどのセルが見えるかを判定する。
四分木
クエリ&フィルター2次元空間を再帰的に4つの象限に分割する木データ構造。四分木は空間インデックス、ポイント位置クエリ、適応メッシュ生成に使用される。各ノードはさらに細分化できる矩形領域を表す。
地図範囲
地図表示現在の地図ビューに表示される地理的領域で、最小座標と最大座標(バウンディングボックス)によって定義される。範囲はユーザーがパンやズームするたびに変化する。[west, south, east, north]または[minX, minY, maxX, maxY]として表現されることが多い。
地図レイヤー
地図表示地図上に表示される地理データセットの視覚的表現。レイヤーは定義された順序で重ね合わされる。各レイヤーは独自のデータソース、シンボロジー、表示設定を持つことができる。レイヤーの概念はGIS視覚化の基本である。
地図縮尺
地図表示地図上の距離と地上の対応する距離の比率。地図縮尺は縮尺分数(1:50,000)、言葉による表現、またはスケールバーとして表現できる。縮尺が大きいほど詳細が多く、縮尺が小さいほど広い範囲を表示する。
地図スタイル
地図表示各レイヤーの色、フォント、アイコン、レンダリングルールを含む地図の視覚的外観を定義するドキュメント。地図スタイルはベクタータイルレンダラーが各ズームレベルでフィーチャをどのように描画すべきかを決定するために使用される。
地図ブックマーク
地図表示現在の範囲、ズームレベル、表示レイヤー、その他のビュー設定を格納する保存された地図ビュー。ブックマークにより、ユーザーはビューを手動で再作成することなく、以前に保存した位置と状態にすばやくナビゲートできる。
地図の一般化
地図表示より小さい縮尺での明瞭さを向上させるために地理データの詳細を減らすプロセス。一般化にはジオメトリの簡素化、フィーチャの集約、重要なフィーチャの選択、空間関係を維持しながらの重複要素の変位が含まれる。
地図投影法
CRS&投影法地球の3次元表面上の位置を平面の2次元地図に変換する数学的変換。すべての投影法はある程度の歪みを導入する。投影法の選択は意図された使用にとって許容される歪みのタイプに依存する。
地理座標
CRS&投影法地球の表面上の位置を定義するために角度測定(緯度と経度)を使用する座標系。緯度は赤道からの南北位置(-90度から90度)を測定し、経度は本初子午線からの東西位置(-180度から180度)を測定する。
地形
ラスターツール地表の物理的な形状と標高。GISにおける地形分析はDEMを使用して傾斜、方位、曲率、陰影起伏などの属性を導出する。
地球統計学
分析空間的または時空間的データセットに焦点を当てた統計学の分野で、補間と不確実性の定量化にバリオグラムとクリギングを使用する。
変化検出
分析異なる時期の地理空間データセット間の違いを特定するプロセス。画像や土地被覆マップを比較して都市拡大、森林伐採、洪水範囲などの変化を特定する。
外周リング
ベクター編集ポリゴンの外側の境界リングで、ポリゴンの周囲を定義する。GeoJSONでは、外周リングの座標は右手の法則(反時計回り)に従う。すべてのポリゴンには正確に1つの外周リングがある。
多基準分析
分析複数の基準に対して代替案を同時に評価する意思決定フレームワーク。GISでは重みが割り当てられた空間的に分布する基準レイヤーを使用する。
大圏
CRS&投影法球面上の2点間の最短経路で、地球の曲率に沿う。大圏ルートは長距離航行と距離計算に使用される。メルカトル投影法では、大圏は曲線として表示される(赤道や子午線に沿う場合を除く)。
密度グリッド
ジオプロセシング各セルが内部のフィーチャに基づくカウントまたは密度値を含む正則グリッド。密度グリッドはポイントフィーチャを均一なセルに集約する。
属性クエリ
クエリ&フィルター非空間プロパティ(属性)に基づいてフィーチャを識別する選択方法。属性クエリはname = "Paris"やpopulation > 100000のような論理式を使用して、フィールド値に基づいてデータセットからフィーチャをフィルタリングする。
属性テーブル
クエリ&フィルター地理フィーチャの非空間プロパティ(属性)を格納する表形式の構造。各行はフィーチャを表し、各列は属性フィールドを表す。属性テーブルはフィーチャジオメトリにリンクされており、属性値に基づくクエリと分析が可能である。
座標精度
インポート&エクスポート座標値を表現するために使用される小数点以下の桁数。精度が高いほど小数点以下の桁数が多く、空間解像度が細かくなる。緯度・経度の小数点以下6桁は約0.11メートルの精度を提供し、ほとんどのGISアプリケーションに十分である。
座標
ベクター編集座標参照系内の位置を定義する数値の組(通常X/経度とY/緯度、オプションでZ/高度)。座標はベクターデータにおけるすべてのジオメトリタイプの基本的な構成要素である。
式
クエリ&フィルター値の計算、フィルターの定義、シンボロジーの制御に使用される数式または論理文。GISの式は属性フィールド、定数、演算子、関数を参照して、計算値またはフィルタリング用のブーリアン結果を生成できる。
投影座標
CRS&投影法平面上の線形測定(通常はメートルまたはフィート)を使用する座標系。投影座標は地理座標に地図投影法を適用することで生成される。単純なユークリッド幾何学を使用した距離と面積の計算が可能である。
描画ツール
ベクター編集地図上でインタラクティブに新しいベクタージオメトリを作成するための専門ツール。描画ツールは通常、マップキャンバス上のクリックまたは描画によるポイント、ライン、ポリゴン、矩形、円の作成をサポートする。
方位記号
地図表示地理的北の方向を示す地図シンボル。方位記号は特に地図が回転している場合や、北が真上でない投影法が使用されている場合に、地図読者を正しく方向付けるために不可欠である。
方位図法
CRS&投影法地球を単一の接点に接する平面に投影する地図投影法のクラス。方位図法は中心点からの真の方向を示す。極地域と半球の地図に一般的に使用される。例にはステレオ投影法と正射図法がある。
方位
ラスターツールDEMから導出される斜面が向いている方位角(0-360度)。方位は各セルでの最大傾斜勾配の方向を示す。
時系列分析
分析複数の時点で収集された地理空間データの分析で、トレンド、パターン、異常を特定する。植生の健康状態、都市化、温度の変化を追跡する。
最近傍分析
分析各入力フィーチャに最も近いフィーチャを見つける空間分析技術。最も近い施設の検索やポイントパターンの規則性の測定に使用される。
最短経路
分析ネットワーク内の2点間で総コスト(距離、移動時間、インピーダンス)を最小化するルート。ダイクストラやA*などのアルゴリズムがルーティングとナビゲーションの基礎。
東距/北距
CRS&投影法投影座標系のXおよびY座標で、原点からの線形単位(通常はメートル)で測定される。東距は東に向かって増加し、北距は北に向かって増加する。UTM座標は東距と北距の値として表現される。
楕円体
CRS&投影法地球の形状を近似するために使用される数学的表面。楕円体は長半径(赤道半径)と扁平率によって定義される。異なる楕円体は世界の異なる地域でより良いローカルフィットを提供する。WGS 84楕円体の長半径は6,378,137メートルである。
標高
ラスターツール基準面(通常は平均海面またはジオイド)に対するポイントの高さ。標高データはDEMに格納され、地形分析や洪水モデリングに不可欠。
横メルカトル
CRS&投影法円筒が90度回転して軸が赤道面にある投影法。正角であり、中央子午線に沿った歪みを最小化するため、南北に細長い帯の地図作成に最適である。UTMゾーンは横メルカトルを使用する。
正角図法
CRS&投影法ローカルな形状と角度を保持する地図投影法。正角図法では、任意の点でスケール係数がすべての方向で同じであるが、点ごとに変化する。メルカトルとランベルト正角円錐図法が一般的な正角図法である。
正積図法
CRS&投影法面積の相対的な大きさを保持する地図投影法。形状が歪む場合があるが、地図上の任意の領域の面積は地球上の面積に比例する。例にはアルベルス正積円錐図法、ランベルト正積方位図法、モルワイデ図法がある。
歪み
CRS&投影法湾曲した地球を平面に投影する際に避けられない変形。地図投影法は形状、面積、距離、方向を歪める可能性がある。歪みのタイプと量は使用する投影法と地図上の位置に依存する。
段階的スタイリング
地図表示フィーチャ属性を連続的な色のランプまたは段階的なシンボルサイズにマッピングするシンボロジー手法。値は通常、自然分類、等間隔、分位数などの方法でクラスにグループ化される。数値データ範囲の視覚化に使用される。
流域
分析すべての降水が河口や湖などの共通の出口に流れ込む土地の領域。流域はDEMから下り坂の流路をトレースして描画される。水文分析の基本単位。
流向
分析各セルから最も急な下り坂の隣接セルに水が流れる方向を示すDEMから導出されたラスター。流向グリッドは水文分析の基礎。
流量集積
分析流向から計算されるラスターで、各セルに流入する上流セルの数をカウントする。流量集積値が高いセルは河道や排水路を表す。
消去
ジオプロセシング消去フィーチャと重なる入力フィーチャの部分を除去するジオプロセシング操作。結果には消去ジオメトリの外側にある部分のみが含まれる。差分とも呼ばれる。
測地系
CRS&投影法地球の大きさと形状(またはその一部)、座標系の原点と方向を定義する数学モデル。測地系には楕円体と地球との関係が含まれる。一般的な測地系にはWGS 84、NAD83、ETRS89がある。
測地系変換
CRS&投影法ある測地系から別の測地系に座標を変換する数学的プロセス。異なる測地系は地球の形状と位置を異なる方法で定義するため、変換パラメータ(平行移動、回転、縮尺)が必要である。一般的な方法にはMolodenskyとBursa-Wolfがある。
測地線
CRS&投影法楕円体の表面上の2点間の最短経路。測地線は球面上の大圏の楕円体版である。測地線計算は地球の真の形状を考慮し、球面近似よりも正確な距離を提供する。
測地学
CRS&投影法地球の幾何学的形状、空間における方向、重力場を測定し理解する科学。測地学はGISで使用される座標参照系、測地系定義、精密測位の数学的基盤を提供する。
相互運用性
インポート&エクスポート異なるGISシステムとソフトウェアが地理空間データとサービスを交換、理解、使用する能力。相互運用性はOGCなどの組織が定義するオープン標準、共通フォーマット、標準化されたプロトコルによって達成される。
空間データ基盤 (SDI)
インポート&エクスポート地理空間データの発見、アクセス、共有を促進するポリシー、標準、組織、技術のフレームワーク。SDIはデータ生産者と利用者が共通の標準とプロトコルを通じて地理空間情報を交換することを可能にする。
空間クエリ
クエリ&フィルター他のフィーチャとの空間関係に基づいてフィーチャを識別する選択方法。空間クエリはintersects、contains、within、crossesなどのトポロジカル述語を使用して、特定の空間条件を満たすフィーチャを検索する。
空間インデックス
クエリ&フィルター高速な空間クエリを可能にするために空間オブジェクトを整理するデータ構造。一般的な空間インデックスタイプにはR木、四分木、グリッドインデックスがある。空間インデックスは大規模データセットでのポイントインポリゴンテストや交差クエリなどの操作を劇的に高速化する。
空間述語
クエリ&フィルター2つのジオメトリ間の空間関係をテストするブーリアン関数。OGCシンプルフィーチャ仕様はEquals、Disjoint、Intersects、Touches、Crosses、Within、Contains、Overlaps(DE-9IMモデル)を含む述語を定義する。
空間結合
ジオプロセシング空間的関係に基づいて1つのフィーチャレイヤーから別のフィーチャレイヤーに属性を転送する操作。ターゲットレイヤーの各フィーチャについて、空間述語を満たす結合レイヤーの最も近いフィーチャから属性が結合される。
空間ETL
ジオプロセシング地理空間データに適応したExtract(抽出)、Transform(変換)、Load(読み込み)プロセス。空間ETLワークフローは様々なGIS形式からデータを読み取り、変換を適用し、結果をターゲットシステムに書き込む。
空間的自己相関
分析近接した位置の値がどの程度類似しているかの度合い。正の空間的自己相関は類似値がクラスター化することを意味し、負は非類似値が隣接していることを意味する。
空間統計
分析空間データの分析に特化した統計手法。空間統計は空間的自己相関、トレンド面、空間回帰を含むデータの地理的性質を考慮する。
空間回帰
分析データの空間的関係を考慮した回帰分析。地理的加重回帰などの空間回帰モデルは、通常の回帰の仮定に違反する空間的自己相関を処理する。
空間データベース
分析地理空間データの格納と問い合わせに最適化されたデータベース。PostGIS、SpatiaLite、Oracle Spatialなどの空間データベースは、ジオメトリタイプ、空間インデックス、空間SQL関数で標準データベースを拡張する。
等高線
ラスターツール表面上の等しい値(通常は標高)のポイントを結ぶ線。DEMから導出される等高線は地形図の基礎。密接した等高線は急峻な地形を、広い間隔は緩やかな傾斜を示す。
簡素化
ベクター編集ジオメトリの本質的な形状を保持しながら頂点数を減らすプロセス。Douglas-PeuckerやVisvalingam-Whyattなどの簡素化アルゴリズムは指定された許容値内の頂点を削除する。ファイルサイズを削減し、レンダリングパフォーマンスを向上させる。
経度
CRS&投影法本初子午線(グリニッジ)からの東または西への角距離で、-180度から+180度で測定される。等経度線は子午線と呼ばれる。経度1度の長さは赤道の111kmから極の0まで変化する。
緯度
CRS&投影法赤道からの北または南への角距離で、-90度(南極)から+90度(北極)で測定される。等緯度線は緯線と呼ばれる。緯度1度は約111キロメートルである。
自己交差
ベクター編集ポリゴンの境界が自身と交差する幾何学的エラーで、無効なジオメトリを生成する。自己交差するポリゴンは曖昧な内部を生成し、空間操作でエラーを引き起こす可能性がある。ジオメトリ検証ツールは自己交差を検出して修復する。
補間
分析近傍の既知のサンプルポイントの値に基づいて未サンプル位置の値を推定するプロセス。GISではポイントサンプルから連続ラスター面を作成する。方法にはIDW、クリギング、スプライン、自然近傍補間がある。
見通し線
分析地形の標高を考慮して、2つのポイント間に遮るもののない直線が存在するかどうかを判定する分析。経路に沿った可視および遮蔽セグメントを特定する。
解像度
ラスターツールラスターデータセットの1つのピクセルが表す地表面積のサイズ。高解像度(小さいピクセル)はより多くの詳細を捉えるが、ファイルサイズが大きくなる。
近接分析
ジオプロセシング距離に基づく空間的関係の研究。近接分析操作にはバッファリング、最近傍検索、距離計算、距離ベースのゾーン作成が含まれる。
逆ジオコーディング
地図表示地理座標(緯度・経度)を人間が読めるアドレスや地名に変換するプロセス。逆ジオコーディングは座標がわかっている(GPSからなど)が、テキストの位置記述が必要な場合に使用される。
適地分析
分析特定の活動や土地利用に最も適した場所を特定するGISベースの手法。傾斜、近接性、土地利用、土壌タイプなどの複数の基準レイヤーを加重オーバーレイで組み合わせる。
陰影起伏
ラスターツール仮想光源からの照明をシミュレートして作成される地形表面の陰影レリーフ表現。光源に向いた斜面は明るく、反対側は暗くレンダリングされ、3D的な外観を作成する。
集約
ジオプロセシング空間的または属性的基準に基づいて複数のフィーチャをより少ないフィーチャにまとめるジオプロセシング操作。
集水域
分析施設、ポイント、または排水システムが収集またはサービスを提供する領域。水文学では、あるポイントに排水される流域。都市分析では、施設の利用者が集まる領域。
頂点
ベクター編集ジオメトリの一部を構成する単一の座標点。頂点はラインストリングとポリゴンの構成要素である。頂点の移動、追加、削除はジオメトリの形状を変更する。頂点は接続性を必ずしも意味しないという点でノードとは異なる。