ポリゴンでレイヤーをクリップ
フィーチャをポリゴン境界にクリップ
ジオプロセシング
クリップポリゴンの内部に入るフィーチャの部分のみを保持。境界を横切るラインとポリゴンはカットされ、内部の部分のみが保持されます。内部のポイントは保持、外部のポイントは削除。Turf.js booleanPointInPolygon(ポイント用)、intersect(ポリゴン用)、lineSplit(ライン用)を使用。
入力:クリップするフィーチャ、クリップポリゴン(地図上に描画、アップロード、または既存レイヤーから選択)。すべての属性はクリップされたフィーチャに保持されます。クリップ境界で分割されたポリゴンは複数のフィーチャまたはMultiPolygonになる可能性があります。
用途:調査エリア境界内のデータを抽出、マップタイルまたはシートを作成、行政区域内のフィーチャを分離、分析前に対象エリア外のフィーチャを削除。
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