ポリゴンでレイヤーをクリップ

フィーチャをポリゴン境界にクリップ

ジオプロセシング

入力レイヤー(クリップ対象)

ファイルをドロップするかクリックして参照

対応形式: GeoJSON

GeoJSON

クリップレイヤー(境界ポリゴン)

ファイルをドロップするかクリックして参照

対応形式: GeoJSON

GeoJSON

クリップについて

  • クリップは境界内のフィーチャの部分のみを抽出します
  • ポイント、ライン、ポリゴンで動作します
  • クリップレイヤーにはポリゴンフィーチャが必要です
  • 元の属性は保持されます

クリップポリゴンの内部に入るフィーチャの部分のみを保持。境界を横切るラインとポリゴンはカットされ、内部の部分のみが保持されます。内部のポイントは保持、外部のポイントは削除。Turf.js booleanPointInPolygon(ポイント用)、intersect(ポリゴン用)、lineSplit(ライン用)を使用。

入力:クリップするフィーチャ、クリップポリゴン(地図上に描画、アップロード、または既存レイヤーから選択)。すべての属性はクリップされたフィーチャに保持されます。クリップ境界で分割されたポリゴンは複数のフィーチャまたはMultiPolygonになる可能性があります。

用途:調査エリア境界内のデータを抽出、マップタイルまたはシートを作成、行政区域内のフィーチャを分離、分析前に対象エリア外のフィーチャを削除。

100%クライアント側処理 - データは常にプライベートでデバイスから外に出ません